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| 『Shadowrun』検証 -ホストの判別- |
今日は『Shadowrun』でホストの判別方法について。
ホストの場合はダメージ率が
リアルタイムで更新されているような気がしたので検証。
<検証方法> ホストと他のプレイヤーで スコアボードに影響のある行動を行い 更新のタイミングを比較
<結果> 結果は敵味方関係なく、キル数・デス数・発砲数のみが共通 その他の情報はホストはリアルタイム 他のプレイヤーはラウンド毎に更新。
自分が知っている判別方法は
・試合開始時に皆より出現が早い
・試合終了後に退出する時、すぐには退出できない ※どちらも信憑性に欠けます。特に後者は間違っている可能性大
という開始時・終了時にしかホストか分かりませんでしたが
この結果が正しいなら試合中に確認することが出来ます。
ただし、ホストがBackボタンを押す(試合中にスコアボードを開く)と
「サーバーに接続できません」と出て
皆が一時的に止まる可能性があります。
この方法を試してみる場合は
その辺も考慮して行ってください。
注意:検証はプライベートマッチで人間2人、他BOTで行ったので パブリックマッチや複数のプレイヤーでプレイした場合 結果と異なる可能性があります。 もし、検証結果が間違っていた場合は この記事にコメントして頂けると助かります。
記事:Zua
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| 祝『Shadowrun』日本発売一周年 |
今日は『Shadowrun』が発売してからちょうど一年。
今までありがとう、そしてこれからも宜しく『Shadowrun』
で、記念に動画を作ろうと思いました。 ※思っただけです。
↑公式PV、さっき自分がニコ動に上げてきました。
参考にPVを観漁っていたらコレを発見
これがあるなら「まぁ、いっか」と。
それに、撮影を手伝ってくれそうなフレが
未だに国外逃亡中なのであっさり断念。
しかし、上の動画をUPしただけでは
とても寂しい…
と、いう事で絵を描いてみました。
 作画工程:アナログで下書き→スキャン→PCで着彩 使用ソフト:PictBear Second Edition (レイヤー作りすぎて自分の低スペックPCが大変な事に) クリックで拡大可[1440×1980]
残念な絵でごめんなさいm(_ _)m
似せる気はありません。
書き始めてからポーズを決めるという
無計画な行為のお陰で違和感有り過ぎですね…;
絵の知識ほぼ0+PCを使って絵を描くのは初めて
だったので大目に見てください。
ま、こういう絵は今後も暇があれば描いていくと思います。
その時は、ポーズを決めてから描きますねb
話は変わりますが、相互リンクのお知らせ。
今回、自分のフレンドであるlxl hapi lxlさんの
「やりこみ! Xbox360」というブログと相互リンクさせて頂く事になりました。
ブログの内容は、Xbox360のゲームの紹介・攻略等です。
ちなみに、hapiさんは
『GUILTY GEAR2 OVERTURE』第一回公式大会の準優勝者で (GG2の事は分かりませんが、影ながら応援していました。)
GG2の攻略等はかなり参考になるかと…w
最近は、GG2プレイヤーを『Shadowrun』に引き込むべく
『Shadowrun』の紹介記事を書いていくとの事です。
記事:Svarog
<PICK UP NEWS>
[Xbox] ・『Call of Duty: World At War』 - ムービー
・08年ラインナップには未発表タイトルも?MSがE3で新作公開の可能性
[Game] ・テレビゲームにおける7つのオカシな死に方
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